프로그래밍(92)
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PoMoToDo - 포모도로 타이머 + 투 두 리스트
PoMoToDo 기획서 기능설명 & 자료 현재 나에게 가장 필요한 서비스가 무엇인가? 공부를 좀 더 효율적으로 하기 위해 매시간 체크하는 pomodoro타이머, 명확한 목표를 설정하기 위한 TodoList, 나의 안좋은 습관을 체크하고 고치기 위한 Not TodoList, 공부하는데 도움이 되는 음악이나 소리들 이 네가지를 한 화면에서 관리 할 수 있는 프로그램을 만들고 싶었음. 매일 직접 사용하고 있는 프로그램들이기에 사용자의 시선에서 좀 더 냉정하게 평가할 수 있고, 공부했던 내역이 남는다면 많은 도움이 될 것이라고 판단했음. 구현 예정 기능 (Main Page) PomodoroTimer - 누르면 시작, 한번 더 누르면 일시정지 - 설정버튼을 통해 아래와 같은 기능 구현 1. 강제종료하기 2. 작업..
2021.09.05 -
게임만들기(11) - "JAVADOT" 플랫폼게임 - 완료
JavaFX를 이용해서 플랫폼게임을 만드는 과정을 기록합니다. https://github.com/coqoa/JAVADOT_PlatformGame JAVADOT 제작동기 및 목표 처음 배우는 언어로 자바를 선택했고 자바의 GUI인 javafx로 게임을 만들어 보고 싶었습니다. javafx로 게임을 만들기 위해 참고할 사이트는 비교적 제한적이었고 이 부분이 오히려 짧은 시간에 더 많이 배울 수 있는 밑거름이 됐다고 생각합니다. 저는 무엇이든 첫 단추를 끼우는 게 가장 중요하다고 생각합니다. 목표는 무조건 내가 만족할 수준으로 배포하기 입니다. 제작기간 2021.06.24~ 08.23 https://www.youtube.com/watch?v=V6vTG9MVplU JAVADOT은 도트 플랫포머 게임입니다. 게임..
2021.08.23 -
탭탭카드놀이) 광고 제거 인앱 환불 규정
모바일 앱에서 구매한 유료 서비스의 환불 정책은 각 스토어 이용 약관을 따르며, 환불 역시 각 스토어에서 직접 관리합니다. 인앱 구매 관련 모든 문의 사항은 구글 플레이스토어 또는 애플 앱스토어의 고객 지원 채널에 문의하시기 바랍니다. * Android - Google Play 서비스 약관 - Google Play에서 환불받기 * iOS - Apple 미디어 서비스 이용 약관 - 구입한 항목에 대한 도움말 얻기
2021.08.19 -
게임만들기(10) - "JAVADOT" 플랫폼게임
JavaFX를 이용해서 플랫폼게임을 만드는 과정을 기록합니다. https://github.com/coqoa/JAVADOT_PlatformGame 완료한 것 1. 게임중 BGM 종료/시작 버튼 구현 2. Stage이동하는 버튼 F1~F8을 1~8로 변경 (F1~F8은 시연할 때 사용하기 위함 + 맥북은 fn키 눌러야되서 불편함) 3. moveRight / moveLeft객체 속도조절, 속도조절에 따른 위치조절(4stage) 4. 구름과 충돌시 player객체가 천천히 떨어지는 구름과 떨어지지 않는 구름을 나눠서 구현 5. 그 외 세밀한 코드 수정 6. 맵마다 energy객체 배치 7. 시작페이지와 clear페이지 제작 다음주 마무리계획 1. 클리어화면만들기 - 0.5일(화) 2. 에너지 객체 적절하게 배치..
2021.08.18 -
게임만들기(9) - "JAVADOT" 플랫폼게임
JavaFX를 이용해서 플랫폼게임을 만드는 과정을 기록합니다. https://github.com/coqoa/JAVADOT_PlatformGame 구현한 것 1. player객체와 상호작용하는 각종 블럭들 구현 2. 디자인을 위한 블럭 구현 3. Stage1~ Stage7 까지 맵 제작완료 (위의 블럭들을 이용해서 맵을 구성) - ObjectData.java파일을 switch문으로 읽어서 구현 package JAVADOT_MVC; public class ObjectData1 { public static String[] LEVEL1 = new String[] { //1 stage 2 stage 3 stage4 stage 5 stage6 stage 7stage "..
2021.08.16 -
게임만들기(8) - "JAVADOT" 플랫폼게임
JavaFX를 이용해서 플랫폼게임을 만드는 과정을 기록합니다. https://github.com/coqoa/JAVADOT_PlatformGame 구현한 것 1. 개발이나 시연할 때 편의성을 위해 F2~F7버튼으로 레벨 넘나드는것을 구현했음 (아직은 5레벨까지만 맵을 제작해서 5레벨까지만 사용) 2. player객체와 상호작용하는 각종 블럭들 구현 각종 메서드들에 연결해서 상호작용 구현 3. 디자인을 위한 블럭 구현 (상호작용이 필요없는 순수 디잔인을 위한 블럭들) 아쉬운 점 깃헙이나 포스팅에 좀 더 공을 들였어야 하는데 너무 아쉽다 당시에는 조금 귀찮고 귀찮고 귀찮겠지만.. 이 코드를 통해 나를 표현한다고 생각하고 좀 더 신중하고 깔끔하게 업로드했었으면.. 하는 아쉬움이 든다 stage를 자유자재로 왔다..
2021.08.09